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La dématérialisation, combinaison du réel et du virtuel

Quand, grâce à de nouveaux types d'instruments d'observation et de mesure, les contrôles à distance ont remplacé les inspections in situ, par exemple dans les raffineries pétrolières ou les usines chimiques, il était frappant de constater le désarroi d'opérateurs qui avaient besoin de voir et de toucher. Quand les simulateurs électroniques sont apparus dans la recherche, la formation ou les jeux vidéo, ils ont changé notre relation avec la réalité simulée. Dans bien d'autres circonstances, la montée en force de la "réalité virtuelle" nous affecte encore plus s'il s'agit d'une relation avec un environnement apparemment identique alors qu'il est substantiellement modifié. Comme lorsqu'on utilise un four à micro-ondes, qui ressemble à un four thermique alors que sa logique de fonctionnement est radicalement différente - donc aussi son mode d'emploi.

Alors que dire de l'ordinateur qui est sur le bureau, des multiples réseaux dans lesquels chacun s'insère de plus en plus et de bien d'autres expressions peu ou mal "verbalisées" de la dématérialisation ? Surtout que, bien plus que pour le four, nos têtes continuent à fonctionner avec les anciennes références. Dans ces conditions, il n'est pas étonnant que même les dirigeants soient déboussolés - comme le serait tout individu qui voudrait ouvrir une serrure biométrique avec sa clé mécanique !...

A peine commençait-on à se familiariser avec ce monde virtuel, imaginaire, irréel, auquel on a finalement su faire une place, qu'une nouvelle évolution vient à nouveau tout déranger : on abolit la frontière entre le réel et le virtuel. Son expression "grand public" a pris sa pleine mesure fin 2006, quand la hotte du Père Noël a livré quelques milliers de consoles Wii, permettant au joueur d'insérer des mouvements réels dans l'univers virtuel du jeu. Les services des urgences ont dû traiter toutes sortes de traumatismes inhabituels, subis par des golfeurs, tennismen et autres baroudeurs - ou leurs proches - car, tout à leur jeu, certains ont oublié qu'ils étaient dans le salon, se sont pris les pieds dans le lampadaire en crapahutant dans le mobilier Louis XII ou ont assommé la belle-mère avec leur avatar de batte de base-ball… Cette fois, notre décalage de paradigmes joue dans l'autre sens : les pieds sont dans le décor réel d'hier et la tête dans la réalité virtuelle de demain !

 
Morale, éthique, déontologie... de quoi parle-t-on ?
Des principes moraux sous-tendent des préceptes éthiques qui seront convertis en normes déontologiques pour encadrer des règles pratiques… >>>
Voir http://www.algoric.eu/nc/ethique.htm

Tant qu'on joue dans l'univers virtuel de Second life, on est supposé savoir qu'on n'est pas dans le champ du réel - encore que… Mais dans les situations où la frontière est abolie, c'est tout un ensemble de références et de pratiques qu'il faut reconsidérer. A partir du niveau le plus fondamental : la question de l'explicitation de valeurs de référence - et de leur traduction en préceptes éthiques, en normes déontologiques et autres règles de comportement - prend une tout autre signification quand on sait qu'on ne peut pas savoir si la photo ou la vidéo est réelle ou truquée…

Au menu du livre Les pieds ici... la tête là ? - chapitre 11 :

 

a.  C'est un fait, il n'y a pas que ce qu'on peut toucher ou compter

b.  "Concrètement", on veut quand même tout toucher et compter

c.  Appréhender la dématérialisation

d.  Un nouveau paradigme où réel et virtuel cohabitent

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